GAMUPALA

GAMUPALA
GABUNGAN PEMUDA PECINTA ALAM

Selasa, 29 April 2014

MATERI OUTBOND


RANGKAIAN GAMES MENARIK DI OUTBOUND TRAINING

Ice Breaking Games
Balloon Toss a Name
Dengan menggunakan balon yang diisi air setiap peserta diharuskan menyebutkan nama nya dengan lantang. Setelah semuanya dapat giliran, fasilitator akan menambahkan proses pengenalan seperti umur, status, hobi. Etc.
Everybody Stand Up

Dimulai dari 2 orang, setiap peserta harus mencoba kemampuan diri dan kelompok kecilnya untuk bekerjasama berdiri dengan posisi secara bersama2 dari sikap duduk sampai dengan berdiri. Setelah dirasa mampu, maka fasilitator akan menambahkan peserta lainnya satu demi satu, sehingga pada akhirnya semua peserta akan serentak berdiri bersama2 membangun suatu tujuan, yaitu KEBERSAMAAN.
Fire In The Hole

Seorang fasilitator akan mengerahkan seluruh peserta seakan2 sedang berada pada medan perang, jika ada aba2 FIRE IN THE HOLE ! seluruh peserta harus meledakan balon udara yang sudah ditiup masing2 sebelum drama ini dimulai.
Trust and Emphaty Game
Trust Fall

Bentuk Permainan: Perintahkan seseorang untuk berdiri di atas drum atau bangku menghadap ke depan. Peserta lainnya berada di bawah, dan saling mengaitkan tangan yang satu dengan yang lainnya. Tujuannya adalah menangkap orang yang berada di atas drum pada saat peserta outbound tersebut menjatuhkan diri.
Tujuan:   Mengembangkan rasa percaya diri sendiri dan orang lain, kerjasama kelompok,  mengembangkan sikap bekerja lebih focus dan melatih keberanian mengambil resiko.
Trust and Emphaty Game

Bentuk Permainan: Langkah yang harus dilakukan oleh peserta adalah tiap-tiap peserta ditutup matanya, kecuali yang ditunjuk sebagai leader, mengikuti jalur yang sudah dibuat. Dengan arahan leader, peserta berjalan mengikuti jalur tanpa menyentuh pembatas. Orang yang pertama memasuki garis finish ditetapkan sebagai pemenang. Pemaknaan dalam permainan ini adalah bagaimana seorang bisa tampil sebagai pemimpin (leader) dan bagaimana rasanya dipimpin orang lain. Saling percaya antar sesama divisi dalam perusahaan.
Tujuan: Kepemimpinan, komunikasi satu arah, konsentrasi dan untuk melatih keseimbangan otak peserta.
Trust and emphaty Games

Bentuk Permainan: Peserta berpasangan berhadap-hadapan dan berdiri sejajar. Setiap pasangan memegang kayu (ukuran 1-1,5 m), dan berdiri berjajar membuat seperti anak tangga. Ketinggian bisa bervariasi. Peserta akan menaiki anak tangga yang dipegang oeh temannya. Peserta yang telah dilewati menuju ke depan untuk membuat anak tangga berikutnya.
Tujuan:   Berani menerima tantangan dan membentuk kepercayaan yang teguh kepada anggota timnya.
De-Inhibitizer Game
Folding Carpet (All in one)

Bentuk Permainan: Jenis games ini dimainkan dengan alat bantu sebuah karpet atau terpal plastik  atau kain yang ukurannya 1 meter persegi untuk 8-10 orang. Ukuran karpet dapat disesuaikan dengan jumlah peserta yang akan ikut bermain maupun tingkat kesulitan yang ingin diberikan, lebih banyak peserta maka dibutuhkan karpet yang lebih luas.
Pertama, seluruh peserta diminta naik ke atas karpet dan setelah aba-aba dimulai mereka harus dapat membalik karpet tersebut, kelompok harus bekerja sama dalam menemukan cara dan kemudian membalik karpet tersebut. Orang-orang yang berada di atas karpet tersebut tidak boleh turun ataupun menyentuh tanah, jika melakukan pelanggaran tersebut maka kelompok dianggap gagal melakukan tugasnya.
Tujuan:  Berstrategi di dalam membagi kekuatan dan kelemahan diri sendiri dan tim.

De-Inhibitizer Game
Burma Bridge

Bentuk Permainan: Setiap peseta diminta meniti bambu yang telah disediakan dengan ketinggian 2 m dan panjang 15 m, fasilitator memasangkan kelengkapan pengaman sebelum peserta melaksanakan tugas tersebut, fasilitator memberikan arahan dan motivasi agar peserta berhasil melewati bambu dengan sebaik-baiknya, fasilitator memegang tali pengaman untuk menjaga keselamatan peserta, saat pelaksanaan peserta yang lain menunggu giliran.
Tujuan:  Melatih percaya diri untuk menghadapi segala ujian dan rintangan dalam kehidupan. Melatih Kepercayaan diri dan berani mengambil keputusan
De-Inhibitizer Game
Bentuk permainan:  Peserta dalam posisi berbanjar, peserta yang paling depan bertugas mengambil air, sedangkan peserta paling belakang bertugas menuang air ke dalam bambu, secara estafet diberikan kepada rekan dibelakangnya, menggunakan batas waktu tertentu, ember yang berisi air terbanyak dengan batas waktu tertentu adalah pemenangnya.
Tujuan permainan : Kerjasama team, mengatur cara kerja yang efektif, pembagian tugas/menempatkan personel dengan tepat, kekompakan antar anggota team.
De-Inhibitizer Game

Bentuk Permainan: Peserta di bagi dalam beberapa kelompok tim, telah diberikan batasan garis finish terlebih dahulu. Seluruh peserta membuat barisan satu banjar kebelakang. Seluruh mata peserta ditutup oleh penutup mata/slayer. Peserta yang paling belakang bertindak sebagai masinis. Instruktur mengumpulkan “masinis” kemudian diberi briefing cara permainan dan diberitahu garis finishnya. Seluruh masinis kembali kekelompoknya masing-masing, berdiri diposisi paling belakang barisan. Cara berjalan adalah, dengan cara menepuk bahu kanan untuk belok ke kanan. Menepuk bahu kiri untuk belok ke kiri. Menepuk dua-duanya untuk jalan lurus. Mulut tidak boleh berbicara sama sekali, kelompok pertama yang sampai di garis finish adalah pemenangnya.
Tujuan Permainan : Melatih kekompakan team/tim, melatih kepercayaan kepada pemimpin, pengaturan strategi, menempatkan orang di tempat yang tepat.
De-Inhibitizer Game

Bentuk Permainan: Semua anggota tim diminta untuk berdiri di atas kain / terpal, seakan akan mereka berada dia atas sebuah kapal yang akan tenggelam. Tidak ada bagian dari kaki berdiri diluar kain. Setelah mereka berhasil berdiri, maka instruktur outbound menghitung satu sampai lima hitungan. Apabila berhasil, kain dilipat menjadi lebih kecil. Kemudian dilakukan kembali proses seperti semula. Kelompok yang mampu berdiri di atas kain yang terkecil adalah pemenangnya.
Tujuan:  Menumbuh kembangkan suatu bentuk kebersamaan dalam situasi dan kondisi apapun.
Problem Solving Game
Puncture Pipe

Bentuk Permainan: Masing-masing kelompok diminta berlomba mengeluarkan bola pimpong yang ada dalam pipa bocor dengan menggunakan air. Cara menuangkan air ke dalam pipa hanya boleh menggunakan ember yang telah disediakan dengan waktu yang telah ditentukan. Pemaknaan dalam permainan ini adalah bagaiman mengatur strategi  kerjasama kelompok, strategi menyelesaikan masalah dan kepemimpinan.
Tujuan: Berani menerima tantangan, meningkatkan kemampuan mengatasi berbagai masalah.

Problem Solving Game
Toxic Forest

Bentuk Permainan: Kelompok berusaha memenuhi ember besar yang diletakkan ditengah lingkaran racun dengan menggunakan ember kecil. Cara menuangkannya, ember yang berisi air hanya boleh diangkat dengan menggunakan tali yang telah disediakan. Saat melakukan evakuasi, anggota badan tidak boleh melewati batas aman dari daerah yang telah ditentukan.
Tujuan: Strategi, kepemimpinan, komunikasi, berani dan tahan menerima kegagalan.
Problem Solving Game
Escape From Alcatraz
Peserta diharuskan mengingat setiap langkah pada labirin step, yang kemudian informasi ini disampaikan kepada anggota timnya, sehingga terhindar dari jebakan penjara. Pada permainan ini ada seorang fasilitator yang bertugas menjadi kepala sipir, sehingga apabila ada salah satu anggota yang terjebak pada perangkap maka ia akan dipenjara. Point plus akan diberikan kepada kelompok yang paling banyak keluar dari area penjara ini.
Problem Solving Game
All a Board (Tarzan Swing)

Bentuk Permainan: Semua peserta harus menyebrang dari suatu titik tertentu ke sebilah papan berukuran 1 x 1 meter persegi dengan menggunakan seutas tali dan berkumpul menjadi satu (all in board). Permainan ini dibuat se-seru mungkin dengan mengembalikan semua pemain apabila ada yang menginjak tanah, baik pada saat menyebrang maupun pada saat menunggu teman yang lain berada di papan.
Tujuan Permainan : Strategic planning, membagi kekuatan, komunikasi dan saling menjaga satu sama lain anggotanya.
Problem Solving Game
Sleeping Tree

Bentuk Permainan: Batang pohon berdiameter 10 – 15 cm sepanjang 3 meter di buat melayang dengan cara diikat pada 2 buah pohon masing-masing sisinya. Seluruh peserta naik pada pohon tersebut dan perintah berikutnya adalah mengikuti instruksi fasilitator.
Tujuan Permainan: Melatih kesabaran, kemungkinan dimunculkan bentuk kepemimpinan dasar dan komunikasi efektif
High Rope Course Game

Bentuk Permainan: Dalam sebuah kegiatan outbound training, Sepertinya tidak lengkap bila tidak ada Flying fox. Game ini sendiri termasuk dalam kategori  High Impact, sehingga dibutuhkan peralatan yang memadai, safety yang memadai dan juga tenaga operator maupun instruktur yang mempunyai pengalaman yang cukup untuk memainkan games ini. Peralatan yang dibutuhkan untuk melakukan permainan ini adalah : Carmantel, Sling Baja, Carabiner, Harnes, Pulley, Helm, dll. Cara mainnya sederhana, setiap peserta training outbound disuruh untuk meluncur dari ketinggian melalui tali/sling yang teah disediakan.
Tujuan:  Melatih peserta untuk cepat mengambil keputusan, melatih keberanian dan merubah pola pikir.
Hal yang harus diperhatikan : Games ini beresiko tinggi, sehingga diharapkan untuk tidak melakukan coba-coba/bereksperimen hal yang tidak perlu
High Rope Course Game
Elvis Walk

Bentuk Permainan: Seluruh peserta harus melewati tali yang digantungkan dan berjalan menyusuri tali tersebut dengan menggunakan tali pegangan yang direnangkan diatasnya. Kelihatannya mudah tetapi menakutkan pada kenyataannya sulit tetapi menyenangkan namun begitu tetap membutuhkan konsentrasi dan keberanian untuk melakukannya. Tali yang diikatkan tingginya sekitar 10 meter diatas tanah.
Tujuan:  Melatih peserta untuk cepat mengambil keputusan, melatih keberanian dan merubah pola pikir.
High Rope Course Game
Monkey Leader

Bentuk Permainan: Seluruh peserta harus melewati tali yang digantungkan dan berjalan menyusuri tali tersebut (bergaya seperti monyet) dengan menggunakan tali pegangan yang direnangkan diatasnya. Permainan ini kuncinya adalah membutuhkan konsentrasi dan keberanian untuk melakukannya. Tali yang diikatkan tingginya sekitar 8 sd10 meter diatas tanah.
Tujuan:  Melatih peserta untuk cepat mengambil keputusan, melatih keberanian dan merubah pola pikir.


PECINTA ALAM